[webhacking.kr] Challenge RPG1 문제 풀이

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💡 Webhacking.kr challenge RPG1 문제에 대한 풀이입니다.

문제

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게임을 시작하면 다음과 같이 화면이 나오며, 화면에 강을 건너서 보물상자를 획득하면 클리어 하는 문제입니다.

문제 풀이

이러한 종류의 문제를 풀기위한 방법은 여러개가 있을 것입니다. 게임 로직을 분석해서, 맵에서 강이 있으면 이동하지 못하게 하는 로직이 있을 것이므로 해당 로직을 바꾸는 방법이나, 맵 자체에서 강을 지우거나 혹은 캐릭터의 좌표를 그냥 임의로 바꾸는 것 등 여러 방법이 있습니다.

저는 가장 쉬워보이는 캐릭터의 좌표를 찾아서 바꾸는 방법으로 접근해 보았습니다.

우선 게임의 동작은 js코드로 작동합니다. js폴더및의 javascript 코드들을 보면 다음과 같이 구성되어 있습니다.

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파일들의 코드를 쭉 훑어보면, rpg_manager.js 파일에서 게임의 전체 흐름을 처리하고 있음을 알 수 있습니다.

다음은 rpg_manager.js 파일에 있는 코드입니다.

// line 200
DataManager.createGameObjects = function() {
    $gameTemp          = new Game_Temp();
    $gameSystem        = new Game_System();
    $gameScreen        = new Game_Screen();
    $gameTimer         = new Game_Timer();
    $gameMessage       = new Game_Message();
    $gameSwitches      = new Game_Switches();
    $gameVariables     = new Game_Variables();
    $gameSelfSwitches  = new Game_SelfSwitches();
    $gameActors        = new Game_Actors();
    $gameParty         = new Game_Party();
    $gameTroop         = new Game_Troop();
    $gameMap           = new Game_Map();
    $gamePlayer        = new Game_Player();
};

DataManager.setupNewGame = function() {
    this.createGameObjects();
    this.selectSavefileForNewGame();
    $gameParty.setupStartingMembers();
    $gamePlayer.reserveTransfer($dataSystem.startMapId,
        $dataSystem.startX, $dataSystem.startY);
    Graphics.frameCount = 0;
};

게임을 시작할때, DataManager.setupNewGame()함수가 동작하여, 여러가지 클래스들의 객체를 생성함을 알 수 있습니다. 즉 게임 생성시에 클래스의 인스턴스 값들이 저장되는 변수명을 알아냈습니다.

변수명을 보고 추측을 해보면, 게임 캐릭터의 객체는 $gameActors$gamePlayer에 있을 것으로 생각되어서 두 객체를 모두 본 결과 $gamePlayer가 실제로 게임 케릭터의 정보를 가지고 있는 인스턴스였습니다.

위의 내용을 확인하는 방법은 크롬에서 F12 > 소스 > 감시에서 $gamePlayer 변수를 입력하여 값을 확인 가능합니다. 또한 F12 > 콘솔 에서 확인하는 방법도 있습니다.

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상당히 많은 변수가 있는데, 이것들 중 좌표를 의미하는 _x,_y 변수가 있습니다.

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이 값을 수정하여 1,1로 만들면 다음과 같이 강을 넘어서 1,1의 좌표로 이동됩니다.

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이제 이동해서 보물을 열면 플래그가 나옵니다.

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추가로 해본 뻘짓.

비행기 타기

게임에서 여러가지 클래스들을 보니까 이 게임에서 보트나 비행기 등을 타는 기능이 있었습니다.

$gamePlayer._vehicleType="airship"
$gamePlayer._vehicleGettingOn= true

이렇게 설정하면, 비행기를 타는 모드가 되서 강을 그냥 건너갑니다.

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강을 건너고 나서는 다음의 설정을 해줘야 보물상자가 클릭이 됩니다.

$gamePlayer._vehicleType="walk";
$gamePlayer._vehicleGettingOn=false;
$gamePlayer._transparent=false;

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상자이동시키기

맵의 정보를 저장하고 있는 $gameMap을 변경시켜서 상자를 이동시킬 수도 있습니다. 하지만 상자를 이동시켜서 클릭을 하면, 플래그가 나오지 않습니다. 아마 내부적으로 초기 상자의 위치를 확인하는 로직이 있는 것 같습니다.

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$gameMap._events[1]._x=8
$gameMap._events[1]._y=8

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